瑪雅Maya影視動畫培訓綜合班
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課程時間:5周 ?
學習目標:
學習Maya制作影視動畫基礎制作。零基礎開始學習,掌握各種建模、綁定、材質燈光和渲染參數,熟悉動畫制作的流程。適應動畫公司的工作需要,具備動畫制作初級水平。
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學習內容:
1、?Surfaces建模,細分建模,多邊形建模及展UV技巧
2、?Maya內置材質球基本參數調節(jié)和通過Photoshop繪制各種貼圖的技巧
3、?Maya六種燈光基本參數和使用方法,三點光,全局光
4、?模型綁定基本原理和技巧
5、?Maya軟件渲染,渲染窗口參數
6、關鍵幀動畫和動畫曲線的使用,動畫規(guī)律
7、粒子發(fā)射器的創(chuàng)建、參數和使用方法
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3D課程學習內容
第一周
1.????????工程目錄的設置和創(chuàng)建
2.????????存盤和打開模型文件
3.????????選擇和復制
4.????????標準幾何體的創(chuàng)建和修改
5.????????多邊形建模常用命令
6.????????surfaces建模常用技法
7.????????機械類布線及制作
通過布線原理完成較為簡單的模型制作,掌握如何快速建模的技巧
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本周學習完畢后,能利用基本幾何體以及基本幾何形體通過變形精確的做出機械體。對操作和各種布線工具的使用非常熟練。

第二周
1.????????模型UV
2.????????材質編輯器和節(jié)點網絡
3.????????photshop繪制貼圖
4.????????玻璃、金屬、塑料常見材質的制作
5.????????燈光基本參數
6.????????經典三點照明和全局光
7.????????攝像機鏡頭和參數
8.????????渲染窗口應用
掌握各大材質球分類機器作用,了解材質球顏色、透明度、高光、反光、自發(fā)光、環(huán)境色等參數的作用,
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本周學習完畢后,能對材質燈光渲染有全面認識,能熟練的調節(jié)材質球的各大參數制作創(chuàng)建材質并加以燈光渲染

第三周
1.??????????動畫關鍵幀原理
2.??????????動畫關鍵幀的移動、刪除、拉伸
3.??????????動畫曲線編輯器
4.??????????動畫規(guī)律
5.??????????循環(huán)動畫
6.??????????路徑動畫
通過小球落地實例練習,了解曲線編輯器使用原理,掌握兩足生物行走動畫要領
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本周學習完畢以后,動畫達到入門水平,即能初步了解動畫規(guī)律,動畫關鍵幀的原理

第四周
1.??????????關節(jié)的創(chuàng)建
2.??????????約束與父子關系
3.??????????角色的骨骼添加
4.?????????IK創(chuàng)建
5.??????????角色基礎綁定
完成角色綁定,了解其綁定原理
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本周學習完畢以后,綁定達到及格水平,即能掌握父子關系、約束與綁定的關系原理和創(chuàng)建人體簡單骨骼綁定

第五周
1.??????????創(chuàng)建粒子發(fā)射器
2.??????????粒子發(fā)射路徑
3.??????????各大動力場使用
4.?????????動力場和粒子的關聯(lián)
5.??????????粒子的替換
6.??????????下雨、下雪實例講解
用粒子完成下雨,暴風等自然現(xiàn)象的練習
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本周學習完畢以后,動力學達到初級入門水平,能理解動力學粒子創(chuàng)建原理和使用制作過程
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上課時間:
全日制脫產班:
星期一到星期五?
早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
晚班A:
星期一、三、五?晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
晚班B:
星期二、四、六?晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
周末班:
星期六、日?早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
假期班(寒暑假):
星期一到星期六?早上:9:00——12:00??13:30——17:30;

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