學(xué)習(xí)內(nèi)容:
01游戲程序預(yù)科
02Java語(yǔ)言基礎(chǔ):Java基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,流程控制,數(shù)組,Java面向?qū)ο缶幊蹋惓L幚?,Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 Java核心API,Java多線程技術(shù) Java I/O技術(shù)。
03手機(jī)游戲像素畫(huà):手機(jī)像素圖制作工具,制作的流程、技術(shù),使用,手機(jī)游戲界面制作,了解游戲UI設(shè)計(jì)。實(shí)例制作。
04J2ME高級(jí)編程:J2ME/MIDP體系機(jī)構(gòu),MIDP低級(jí)用戶界面、高級(jí)用戶界面,RMS數(shù)據(jù)存儲(chǔ) ,MIDP 1.0與2.0游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)多媒體編程,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與客戶端開(kāi)發(fā), Nokia S60/SE等特定廠商API與模擬器。
05手機(jī)游戲模塊劃分:手機(jī)游戲結(jié)構(gòu)劃分與開(kāi)發(fā),模塊的精講、編寫(xiě)與整合。
06手機(jī)游實(shí)例講解:手機(jī)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì),各種類(lèi)型手機(jī)游戲案例深入剖析,手機(jī)游戲規(guī)范。精選游戲的部件逐步講解。
07手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):個(gè)人項(xiàng)目與小組項(xiàng)目制作,游戲策劃方案編寫(xiě),游戲測(cè)試與真機(jī)調(diào)試。并有機(jī)會(huì)參與企業(yè)的實(shí)際開(kāi)發(fā)項(xiàng)目實(shí)習(xí),準(zhǔn)備就業(yè)作品。
08網(wǎng)絡(luò)游戲綜述:網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及現(xiàn)時(shí)游戲的分類(lèi)特性,總體組成及架構(gòu)工作原理。
09網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言基礎(chǔ)C++語(yǔ)法:C++基礎(chǔ),程序流程控制,算法,面向?qū)ο笏季S編程及運(yùn)用。
10 WINDOWS窗口框架設(shè)計(jì)及運(yùn)作原理:windows程序基礎(chǔ),架構(gòu)原理.事件控制。
11 3D游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)-Direct3D基礎(chǔ)知識(shí):3D程序架構(gòu),設(shè)備,輸入控制,坐標(biāo)變化圖型顯示,光照,材質(zhì),紋理貼圖,渲染流水線,場(chǎng)景,角色模型應(yīng)用,深度測(cè)試,霧化效果,2D,3D文本創(chuàng)建顯示,紋理動(dòng)畫(huà),蒙皮骨胳動(dòng)畫(huà),粒子系統(tǒng).音樂(lè)播放。
12 高級(jí)著色語(yǔ)言HLSL:GPU編程,HLSL頂點(diǎn)渲染,HLSL象素渲染,ASM頂點(diǎn)渲染,ASM象素渲染。
13游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)一:實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的2D游戲Demo
14游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)二:實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的3D游戲Demo
15網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)開(kāi)發(fā)應(yīng)用:交叉紋理,紋理動(dòng)畫(huà),云彩效果,三維地形,海浪效果,柔性物體,三維場(chǎng)景交互,短毛發(fā)實(shí)時(shí)繪制,凹凸紋理,運(yùn)動(dòng)模糊效果.3D游戲引擎開(kāi)發(fā)及運(yùn)作原理.數(shù)據(jù)庫(kù)原理.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸。
16商業(yè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)習(xí):參與公司實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(手游項(xiàng)目/網(wǎng)游項(xiàng)目)