Maya是一款世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它不僅功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,而且制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。有意學(xué)習(xí)這款軟件應(yīng)用技巧的朋友可以來(lái)第一視頻教程觀(guān)看一下這部MAYA動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程。它內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)性強(qiáng)。認(rèn)真觀(guān)看并跟隨學(xué)習(xí),大家一定會(huì)受益匪淺的!
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)。3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無(wú)論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來(lái)表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無(wú)疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開(kāi)闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。
2、電影特技。目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來(lái)眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為近年來(lái)Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN (x戰(zhàn)警) 中國(guó)《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國(guó)產(chǎn)魔幻大片,中國(guó)三維電影史上投資最大、最重量級(jí)的史詩(shī)巨片,耗資超過(guò)1.3億人民幣,400多名動(dòng)畫(huà)師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。
世界頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya 2013簡(jiǎn)體中文正式版是三維建模,游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影特效渲染高級(jí)制作軟件。它集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相,已然成為當(dāng)今市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具的首選解決方案。動(dòng)畫(huà)師一旦掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)。3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無(wú)論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來(lái)表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無(wú)疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開(kāi)闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。
2、電影特技。目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來(lái)眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為近年來(lái)Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN (x戰(zhàn)警) 中國(guó)《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國(guó)產(chǎn)魔幻大片,中國(guó)三維電影史上投資最大、最重量級(jí)的史詩(shī)巨片,耗資超過(guò)1.3億人民幣,400多名動(dòng)畫(huà)師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。
世界頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya 2013簡(jiǎn)體中文正式版是三維建模,游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影特效渲染高級(jí)制作軟件。它集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相,已然成為當(dāng)今市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具的首選解決方案。動(dòng)畫(huà)師一旦掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Maya各種動(dòng)畫(huà)制作及控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)Deform變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)玏制作概念;Maya的關(guān)節(jié)骨髂系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、Splinelk 二足四中角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨髂方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫(huà)、口型與表情動(dòng)畫(huà)、影視單人表演動(dòng)畫(huà)、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫(huà)。