参加线下课程:您可以选择参加广州当地的动漫设计精英课程,这些课程由专业的动漫设计公司或教育机构提供,覆盖了动漫设计的各个方面,包括角色设计、场景设计、动画制作等。通过参加这类课程,您可以得到系统的学习和实践机会,掌握动漫设计精英的核心技能。
在线学习:有许多在线动漫设计课程平台,如网易云课堂、B站等,这些平台上的课程由专业动漫设计师上传,内容丰富且具有实用性。此外,还有许多优秀的动漫设计网站和论坛,如花瓣网、68design等,您可以在这些平台上学习到最新的动漫设计理念和技巧。
实践项目:通过参与动漫设计实践项目,您可以在实际操作中学习到动漫设计的实战经验,并且有机会在实际项目中应用所学知识。此外,还可以参加各类动漫设计比赛,如“大吉大利今晚吃鸡”、“王者荣耀”等游戏动漫设计比赛,通过参赛可以积累更多的实践经验。
参加工作坊:广州有许多动漫设计公司或工作室,他们可能会举办各种工作坊或培训班,通过这些活动您可以了解到最新的动漫设计技术和流行趋势,还可以得到专业设计师的指导。
]]>二、就业方向:
游戏程序测试员、手机游戏开发程序员、网络游戏客户端开发程序员,游戏引擎开发程序员、3D游戏软件工程师
参加线下课程:您可以选择参加广州当地的线下游戏开发课程,这些课程涵盖了游戏开发的基础知识和技能,包括但不限于游戏设计、游戏编程、游戏引擎的使用等。有些机构还提供实战项目,帮助学生在实际开发中更好地理解和应用所学知识。
在线学习:有许多在线游戏开发课程平台,如Coursera, Udemy, edX等,这些平台上的课程由知名专家授课,内容丰富,可以帮助学生系统地学习游戏开发。
参加游戏制作比赛:有些游戏制作比赛会提供指导和资源,帮助学生制作自己的游戏。这不仅可以锻炼游戏开发技能,还可以拓展游戏制作的知识和经验。
寻求项目合作:在广州有许多游戏公司,他们可能有现成的项目需要找人合作。通过参与这些项目,学生可以在实践中学习游戏开发,并且有机会在实际项目中应用所学知识。
阅读专业书籍:有一些经典的游戏编程书籍,如《游戏编程精粹》、《游戏编程模式》等,可以作为学习的参考书籍。
]]>学习内容:
1.NURBS原理、曲线、曲面基础、建模方法和技巧
2.材质基础知识和材质编辑器的使用方法、灯光基础
3、渲染:Z深度通道、制定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置
4、MAYA预设的特效Effect效果
02Java语言基础:Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术。
03手机游戏像素画:手机像素图制作工具,制作的流程、技术,使用,手机游戏界面制作,了解游戏UI设计。实例制作。
04J2ME高级编程:J2ME/MIDP体系机构,MIDP低级用户界面、高级用户界面,RMS数据存储 ,MIDP 1.0与2.0游戏开发,手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏服务器与客户端开发, Nokia S60/SE等特定厂商API与模拟器。
05手机游戏模块划分:手机游戏结构划分与开发,模块的精讲、编写与整合。
06手机游实例讲解:手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,手机游戏规范。精选游戏的部件逐步讲解。
07手机游戏项目实战:个人项目与小组项目制作,游戏策划方案编写,游戏测试与真机调试。并有机会参与企业的实际开发项目实习,准备就业作品。
08网络游戏综述:网络游戏的发展及现时游戏的分类特性,总体组成及架构工作原理。
09网络游戏开发语言基础C++语法:C++基础,程序流程控制,算法,面向对象思维编程及运用。
10 WINDOWS窗口框架设计及运作原理:windows程序基础,架构原理.事件控制。
11 3D游戏开发基础-Direct3D基础知识:3D程序架构,设备,输入控制,坐标变化图型显示,光照,材质,纹理贴图,渲染流水线,场景,角色模型应用,深度测试,雾化效果,2D,3D文本创建显示,纹理动画,蒙皮骨胳动画,粒子系统.音乐播放。
12 高级着色语言HLSL:GPU编程,HLSL顶点渲染,HLSL象素渲染,ASM顶点渲染,ASM象素渲染。
13游戏开发实战一:实现简单的2D游戏Demo
14游戏开发实战二:实现简单的3D游戏Demo
15网络游戏高级开发应用:交叉纹理,纹理动画,云彩效果,三维地形,海浪效果,柔性物体,三维场景交互,短毛发实时绘制,凹凸纹理,运动模糊效果.3D游戏引擎开发及运作原理.数据库原理.网络数据传输。
16商业游戏项目开发实习:参与公司实际项目开发(手游项目/网游项目)
]]> 第二周:
1)最近的游戏市场分析;
2)玩家行为捕捉和分析;
3)网民的划分与用户分析;
4)玩家群体结构与心理捕捉;
5)玩家与游戏开发之间的关系,以及转变。
第三周:
1)如何编写策划案;
2)策划案的要求与格式规范;
3)尝试编写策划案;
4)策划的方向与应用;
5)策划案的可行性分析。
第四周:
1)什么是游戏关卡,设计关卡的要点在哪;
2)设计关卡的作图软件应用;
3)尝试制作一个游戏关卡。
第五周到末周:
1)使用rpgmaker制作一个小游戏;
2)如何使用该软件;
3)穿插讲解什么是任务,游戏任务的特色、重点、设计方向与理念;
4)如何设计游戏的世界观与各方面的设定;
5)整理设计思路,按部就班完成所需的策划案和关卡设计图;
6)修改,整合,出成品。