Maya工業(yè)設(shè)計(jì)新銳班
摘要:MAYA設(shè)計(jì)工業(yè)班:?學(xué)習(xí)?Maya產(chǎn)品制作。零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握各種建模、材質(zhì)燈光和渲染參數(shù),熟悉工業(yè)設(shè)計(jì)的制作流程。適應(yīng)工業(yè)設(shè)計(jì)公司的工作需要,具備產(chǎn)品制作高級(jí)水平。?學(xué)習(xí)內(nèi)容:?1、?Maya?Polygon多邊形工業(yè)建模建模及展UV技巧
maya工業(yè)設(shè)計(jì)綜合班
課程時(shí)間:3周
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)習(xí)Maya產(chǎn)品制作。零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握各種建模、材質(zhì)燈光和渲染參數(shù),熟悉工業(yè)設(shè)計(jì)的制作流程。適應(yīng)工業(yè)設(shè)計(jì)公司的工作需要,具備產(chǎn)品制作高級(jí)水平。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、?Maya?Polygon多邊形工業(yè)建模建模及展UV技巧
2、?Maya內(nèi)置材質(zhì)球基本參數(shù)調(diào)節(jié)和通過(guò)Photoshop繪制各種貼圖的技巧
3、?Maya六種燈光基本參數(shù)和使用方法,三點(diǎn)光,全局光
4、?Maya渲染參數(shù)和攝像機(jī)的使用
5、?Maya矢量渲染以及卡通材質(zhì)
6、?Mental?Ray中FG、HDR、GI和焦散的運(yùn)用
1-7天
建模
1.??工程目錄的設(shè)置和創(chuàng)建
2.??存盤(pán)和打開(kāi)模型文件
3.??選擇和復(fù)制
4.??NURBS曲面建模
5.??標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建和修改
6.??多邊形建模常用命令
7.??機(jī)械類布線及制作
通過(guò)布線原理完成較為簡(jiǎn)單的模型制作,掌握如何快速建模的技巧
能利用基本幾何體以及基本幾何形體通過(guò)變形精確的做出機(jī)械體。對(duì)操作和各種布線工具的使用非常熟練。
1.UV的運(yùn)用和Unfold3D占分UV技巧
2.?玻璃、金屬、塑料常見(jiàn)材質(zhì)的制作
3.燈光基本參數(shù)
4.?經(jīng)典三點(diǎn)照明和全局光
5.攝像機(jī)鏡頭和參數(shù)
6.?矢量渲染和卡通材質(zhì)
掌握各大材質(zhì)球分類機(jī)器作用,了解材質(zhì)球顏色、透明度、高光、反光、自發(fā)光、環(huán)境色等參數(shù)的作用,能對(duì)材質(zhì)燈光渲染有全面認(rèn)識(shí),能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲14-15天MR
1.??Mental?Ray?中FG和HDR的運(yùn)用
2.??Mental?Ray?中GI和焦散的運(yùn)用
3.?了解FG和GI的區(qū)別、聯(lián)系,并掌握分別的運(yùn)用領(lǐng)域
掌MentalRay中常用的FG、GI參數(shù),并制作簡(jiǎn)單的色彩構(gòu)成場(chǎng)景
了解到Mental?Ray的重要性,以及對(duì)比Mayar軟件渲染的優(yōu)劣
班次選擇
具體上課時(shí)間
全日制脫產(chǎn)班
星期一至星期五:?早上:9:00——12:00?13:30——17:30;
晚班A
星期一、三、五晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00?13:30——17:30;
晚班B
星期二、四、六晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00?13:30——17:30;
周末班
星期六、日早上:9:00——12:00?13:30——17:30;
假期班(寒暑假)
星期一至星期六早上:9:00——12:00?13:30——17:30;

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